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跟我一起,穿越时间!

说起最经典的电脑游戏,CF(穿越火线)、CS(反恐精英)之类的得靠边站,英雄联盟、王者荣耀之类的更是排不上名,有人可能就不同意了,什么游戏才是经典?

“经典”本身含有经久不衰的意思,所谓“千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金”,经典必须历经时间的考验,我们来看一看知名度%,遍布全世界各种电脑架构,各种系统平台的Minesweeper,扫雷游戏!

相信大多数人都玩过扫雷,它一开始就是Windows系统内置的游戏,不过你好奇没有,怎么玩着玩着扫雷就没有了?

今天聊聊游戏之光,扫雷之王,Windows系统中扫雷游戏的发展史。

本文分为几个部分:包括扫雷的早期起源、Windows系统中不同版本扫雷的演化、国际禁止地雷运动与地雷战和扫雷游戏的联系等。

一、扫雷的早期起源

扫雷游戏属于基于数字的逻辑谜题游戏,或者更直白点叫做单人益智游戏,这种谜题游戏早在上个世纪六七十年代就出现了,那是五六十年之前计算机起步时的事情,它和大多数人最早接触的扫雷(Windows3.x中的扫雷游戏)有很大的不同。

我们先来看看扫雷的最初原型。

上个世纪六七十年代,计算机的发展处于大型机时期,只有在研究机构才能见到这种高科技产品,年,美国德克萨斯州的JerimacRatliff设计了一款叫做Cube的游戏,它便是扫雷的鼻祖。

Cube的玩法是按照一定的规则在立方体表面行进,在不碰到“地雷”的情况下到达指定位置(从1,1,1位置前往3,3,3位置)。

我们可以在DOS下运行游戏的Basic语言版本,下面显示的便是游戏内置的说明,虽然是个游戏程序,但所有的信息都是以文字来展示,通过键盘输入指令来进行,没有英语能力、逻辑能力、空间想象能力和数学能力的人是玩不转的,有兴趣的可以详细阅读游戏的英文说明体会体会。

八十年代,类似Cube原理的解谜类游戏兴起,比如Mined-Out(Quicksilva,)及Yomp(VirginInteractive,),我们可以看一下这款叫做Mined-Out的游戏,它是名叫IanAndrew的作者编写的,年由游戏软件发行商Quicksilva发行,售价4.95英镑,只能运行在8位的个人家用电脑ZXSpectrum之上,和MS-DOS没有什么关系,当然这对于我们就非常陌生了。

年,同样基于Cube的另一款游戏出现了,它叫做RelentlessLogic(可以简称RLogic),翻译过来是“无情的逻辑”,作者Conway,Hong,andSmith,这款游戏的背景设定与军事和地雷密切相关,充满激情,引人入胜:

你是美国海军陆战队的一名士兵,你被基地指挥官选中来执行一项崇高的任务。美国的未来掌握在你们手中。

通讯已经中断。你被指示向美国指挥中心传递一条重要信息。在你和中心之间是一片布满地雷的田野。

您可以使用两种工具:一种是地雷探测器。它会告诉你有多少地雷隐藏在你周围的方块中。您还拥有人类已知的最重要的属性之一……无情的逻辑。有了这份礼物和探雷器给你的线索,你应该能够在不把自己炸成碎片的情况下完成任务……也许吧。不管怎样,你是我们唯一的希望。

如果你准备好了,可以按照屏幕提示设定地雷数量,通过键盘在屏幕上行进,相较于最早期的Cube,RelentlessLogic是有DOS下的图形界面的,不过现在的人估计也没有耐心玩这样的烧脑游戏吧!

二、Windows中扫雷的出现

我们继续,年开始,微软发布了Windows的第一个版本Windows1.0,电脑操作系统开始由命令提示符界面向图形界面过渡,此后直到年,Windows2.x、3.x相继推出,现代的扫雷来到了Windows平台。

扫雷的作者是RobertDonner和CurtJohnson,二人从年起开始在微软工作,曾经写了一些扫雷的原型程序。Windows3.0发布后,微软要求员工为新系统提供一些游戏,RobertDonner便将Winmine提交了上去,WinMine就是早期Windows系统中扫雷的名字。

非常幸运的是,WinMine被微软选中,最终捆绑到Windows3.x系统中(Windows3.x之中只有两个游戏,一是纸牌,另一个则是扫雷),这时代的扫雷看似简陋,但基本功能都有,图形界面,并且可以自定义初级、中级、高级之类的难度。

你知道吗,比尔·盖茨也玩过扫雷游戏,创建了已知的最早的扫雷记录Beginner(初级)4秒!

三、关于国际禁止地雷运动、地雷战和扫雷游戏的故事

年10月,国际反地雷组织ICBL成立,其英文全称是InternationalCampaigntoBanLandmines,直译为国际禁止地雷运动,总部位于瑞士的日内瓦。ICBL是一个NGO(非政府组织Non-GovernmentalOrganizations),致力于阻止杀伤人员地雷的使用、生产和贸易,并确保销毁库存,同时谴责任何使用这些滥杀滥伤武器的行为。

这里首先强调一遍,ICBL致力于阻止的是杀伤人员的地雷——“真实的地雷”,既然说的这里,我们插一段真实的地雷的故事吧。

你知道地雷是什么时候诞生的吗?

熟悉历史的朋友应该想到两个字——“火器”,进而可以联想到“火药”,“四大发明”,你猜测的没错,地雷和四大发明还真有关系。

一千多年前,我国隋唐时期,古代的炼丹家为了追求长生不老之术,在频繁的实验中得到了一种副产品,这就是黑色或棕色的火药,由于火药实现不了长生不老的愿望,炼丹家对此不感兴趣,但军事家却逐渐将火药发扬光大;宋朝时期,在与金人作战的过程中,世界上最早的地雷的雏形出现了,《宋史·卷四百五十一·列传第二百一十·忠义六》记载:“娄乃令所部入拥一火炮燃之,声如雷霆,震城土皆崩,烟气涨天外,兵多惊死者,火熄入视之,灰烬无遗矣。”到明朝永乐年间,焦玉等编写了一本中国古代的火器大全《火龙经》,其中有一段非常形象的记载:

炸炮制以生铁铸,空腹,放药杵实,入小竹筒,穿火线于内,外用长线穿火槽,择寇必由之路,连连数十埋入坑中,药槽通接钢轮,土掩,使贼不知,踏动发机,震起,铁块如飞,火焰冲天。

这种钢轮装置初步具备后期压发式地雷、连环雷的原理,既提高了爆炸的准确性,又增强了爆炸的威力,传说是抗倭名将戚继光所发明制造的。

虽然地雷起源于我国,但是让地雷以全新形态走上战场的却是美国,年,约克镇战役,加布里埃尔·雷恩斯(GeneralGabrielJRains)从简单爆炸陷阱中获得灵感,研发出了绊发和压发地雷,从而成功抵御数倍于自己的敌人,后来其他国家的军队纷纷复制了地雷的设计。

在第一次世界大战、第二次世界大战期间,地雷从锋芒初现走向“黄金时代”,成为战场的宠儿,反坦克地雷,跳雷纷纷出现,在我国抗日战争期间,胶东抗日根据地的广大军民还用石头、陶罐制作土地雷,也发挥了巨大的作用,“一硝二磺三木炭”、“不见鬼子不挂弦”,相信你大概率看过军事教育片《地雷战》(年上映),其真实的遗址位于现今山东省海阳市西南30公里的行村镇赵疃村。

“对,你的主意太好了!我们自己造地雷!”

说到这里不得不唱一唱铿锵有力,豪情飞扬的《地雷战》插曲《民兵都是英雄汉》:(电影编剧柳其辉作词,作曲家李桐树、李延生谱曲):

民兵都是英雄汉/不怕艰苦不怕难

打日本保家乡/地雷是咱好伙伴

没有铁雷造石雷呀/没有炸药自己碾呀

满山石头开了花/炸得那鬼子心胆寒

战争年代过去,战时的雷区成了新的问题,它给各国人民的安全带来极大的隐患,由于时间跨度大、地形复杂等原因,雷场的清理也具有相当大的难度,时不时便会出现伤亡,这里我们回到国际反地雷组织ICBL,成立之后,JodyWilliams担任创始协调员,她全身心投入到这项伟大的事业中,年,ICBL得到了60多个国家0多个组织的支持,有个国家的代表签署了禁止地雷的《渥太华公约》,同一年,ICBL和它的协调员JodyWilliams获得诺贝尔和平奖(NobelPeacePrize)。

根据外交部官方网站年11月中国代表团在《渥太华禁雷公约》第四次审议大会上的发言,“由于特定的国情和国防安全需要,中国尚无法加入公约,但中方高度赞赏公约体现的人道主义精神,认同公约的宗旨和目标。多年来,中国一直投票支持联大相关决议,以观察员国身份参与公约缔约国会议和审议大会,并与公约成员国保持密切的合作交流。”

回到扫雷游戏上,这时候微软的Windows95、Windows98相继发布,在那个上网很不便利的90年代,扫雷应该是很多90后的童年回忆。

对了,ICBL到底有没有对Windows中的扫雷游戏产生影响呢?

准确地说,ICBL和扫雷游戏没有什么关系,因为上面已经强调过,ICBL谴责和阻止的是“真实的地雷”,而不是电子游戏。不过有人却对Windows中的扫雷游戏提出了问题,认为扫雷游戏冒犯了因地雷而遇害的人。

年,一个叫SergioChiodo的意大利人利用ICBL的名头搞了一个抵制Windows系统扫雷游戏的运动ICBW(InternationalCampaigntoBanWinmine)

至于为什么说是利用ICBL的名义,ICBW的网页第二段开头“Asyouknow,……”,第三段“Thisareawantstobe……whichiswithineveryone’sreach……”我们可以体会一下。

SergioChiodo认为Windows系统中的扫雷(早期版本的程序名Winmine)是对地雷受害者及冒着生命危险排雷的人的冒犯,他希望微软能够意识到这个问题,用更尊重个人和环境的东西取代扫雷。SergioChiodo在网站上呼吁用户从计算机中删除扫雷游戏,还制作了一个表格来收集信息,所谓:“IagreewiththeInternationalCampaigntoBanWinmine.Ihavedeleteditfrommy



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